第82章 稳定版本
第82章 稳定版本
这天,周旷突然收到了牛铁明发来的消息,对方说是给他们找了一个在南极互娱内部,极其了解虚幻引擎的技术人员。
这位技术大佬,准备在正式组建技术团队入驻之前,先亲自过来旷世游戏这边,看看、了解一下《幽冥山海》项目的一些情况。
周旷自然是不会反对,相反,他高兴还来不及呢。
虚幻引擎本身的技术规格十分先进,作为业内最配得上“工业化”这三个字的专业游戏引擎,不仅可以提供市面上最强的画面和光影表现力,还可以进一步提高工作效率。
和很多普通玩家所想象的不同,虚幻引擎用起来并不比其他的游戏引擎更繁琐,而是恰恰相反。
这点其实有些反直觉。
人们常常坚信,越先进、效果越好的技术,其背后所需付出的代价就越大。
有的是代价是极低的性价比,有的则是缓慢的完成速度。
然而,虚幻引擎并不是这样的。
假如只是针对小规模的游戏开发,虚幻引擎的便捷性可能还体现不出来。
但是只要游戏开发进入到公司或者中型工作室这样的规模和环境,虚幻引擎相比起其他的游戏引擎,优势便会被无限放大。
比起其他游戏引擎,虚幻引擎最大的优点,就是其拥有的高度集成化的制作工具。
例如建模工具、动画工具、关卡设计工具等等。
这让员工们可以在完全统一的环境下进行协作,而不需要像使用其他游戏引擎的公司一样,操心究竟如何,将每个完成的部分都转换到自己所习惯使用的环境和软件里。
其他的游戏引擎,往往有部分工具是由引擎本身提供的,但是其他没有提供的工具就要依靠第三方插件或者软件。
这样一来,那自然就算不上是“统一”的工作环境了。
更别提虚幻引擎非常有名的“蓝图”系统了。
基本上是个稍微入门游戏开发或者游戏制作的人,就会被推荐的工具。
所谓的“蓝图”系统,本质上就是虚幻引擎提供的一种可视化的编程方式。
哪怕你不懂代码,从来没有学习过任何的编程知识,那也不要紧。
甚至连“hello, world!”都没见过的纯素人,稍微点时间学习一下虚幻引擎的蓝图系统之后,都能做出和编程相当类似甚至是相同的逻辑结构。
通过连接不同的节点,就能选用不同的功能。
使用起来仿佛在拼积木一样。
有人可能要问,这对于大公司有什么用呢
大公司都有自己专门的程序人员,蓝图系统再怎么便捷,也总归是无法取代真正的编程语言的。
但是,你有没有考虑过,大公司同样不是只有程序人员,还有类似于美术、策划这样完全没有了解过编程的员工
当然,像技术美术这种要协调两边的通才岗位不算。
这些不懂编程语言的员工,将自己的需求或者任务,用蓝图做出来,然后再交给专业的程序人员,能省下不少交流的成本,减少鸡同鸭讲所导致的误会。
于是,周旷来到二十一层,旷世游戏这边,找到了程序组里正在专心工作的吴谦和。
“老吴,南极互娱那边要派个引擎专家过来,你明天有时间接待一下吗”
周旷自然也会欢迎对方一下,不过更多的交流还是需要两位技术人员自己来,他也帮不上什么忙。
吴谦和听到这话,微微思索了一下,然后才点了点头。
“我明天可以把工作先空出来,对面什么时候来”
“说是一早就来。”周旷挠了挠鼻子,“不过这个引擎专家是南极互娱的牛总好不容易弄来的,假如有什么不妥的,你稍微多担待一下。”
“尽量满足他的要求,有什么不能决定的,就先拖住他,然后派人来找我。”
周旷心里想的是,生怕这位大佬是个怪人。
很多技术大佬的脾气都不算好,有的是单纯的暴躁,有的则是古怪。
只能说钻研技术到极致,也不是件容易的事。
一不小心就走火入魔了。
跟修炼是差不多的。
对于技术人员的影响,不可估量!
但是就算这人性格再怪,也决不能把他得罪走了!
毕竟周旷找牛铁明提了很多次之后,才终于得到了这位真正了解虚幻引擎的大神。
“好的,旷哥。”
“我知道该怎么做。”
吴谦和点头表示同意。
周旷也很放心,因为吴谦和本身性格还是不错的,低调做人、高调做事是他的准则。
这种职场老油条,不用担心他的适应能力。
“如果有技术上的问题你都可以直接跟他说,他是牛总推荐的。”
周旷表达了自己的态度,那就是信任对方。
以前他和南极互娱之间还有些生疏,互相之间说话也会留一手。
但是现在周旷已经把牛铁明绑在了自己的战船上,只要牛铁明一天不倒,他就不用担心南极互娱背刺自己的这种可能性。
因为他和牛铁明是一荣俱荣、一损俱损,除非对方想自杀,否则没有可能坑他。
而且周旷相信,只要牛铁明和自己好好合作,对方就没有被南极互娱里其他人扳倒的可能性。
周旷反倒是需要担心,他之后会不会因为《幽冥山海》的成功,反倒被南极集团认定是劳苦功高的功臣,然后高升或者调走。
所以,周旷让吴谦和不用心存顾虑,直截了当地把目前项目的细节说给对方,不用担心这些细节会被对方透露出去。
“好的,旷哥。”吴谦和继续说道:“我今天准备一下,明天配合他们。”
“嗯。那就交给你了!”
……
……
……
第二天一早,许延杰坐车来到了旷世游戏的办公楼
抬头看向这栋高耸的大楼后,许延杰掏出手机联系了旷世游戏的工作人员。
过了一会,一名头顶光光的中年男人走出大楼,左右环视一圈,最后将视线锁定在许延杰的身上。
吴谦和走过来,试探地问道:“您是南极互娱的许先生吗”
许延杰点了点头,主动伸出手,“你好,我是南极互娱的高级虚幻引擎专家,许延杰。”
“你好你好。”吴谦和伸出手握住对方的手,心中一轻,看起来是个很有专业精神的技术人员。
昨天被周旷那么一说,他心里多少有些莫名的慌,吴谦和还真没有和那种特别能作的同行合作的经历。
不过还好,至少这个叫许延杰的引擎专家,看上去很正常。
“我是旷世游戏《幽冥山海》制作组的程序组组长,吴谦和。”
“吴组长您好。”
“不敢不敢。”
“请进,我带你去我们公司的楼层。”
两人走进大堂,坐上电梯后,向着二十一层移动。
还在电梯里,许延杰就开始和吴谦和攀谈了起来。
从见到吴谦和的那一刻开始,他就进入了工作状态,开始全面评估项目的技术状况。
而和对方的程序组组长交流,就是一个很好的起始点。
“吴组长。”
“请说。”
“之前牛总给我看了你们这个项目的相关资料,我稍微研究了一下。”
“我先确认一下,你们现在用的是虚幻4引擎对吧”
许延杰看向吴谦和问道。
“是的。”
吴谦和冲着许延杰点了点头。
“用的是哪个版本。”
“4.27版本。”
吴谦和毫不犹豫地回答道。
他们使用的当然不是虚幻4引擎的最新版本,也没有商业公司会使用最新推出的版本。
最新推出的引擎版本往往没有经过大量时间的验证,也就代表着稳定性不高。
而商业项目最在意的就是稳定性,毕竟如果由于引擎崩溃或其他错误导致项目进度的丢失,那对于制作组和公司来说损失就太大了。
因此大部分商业公司宁愿使用没有添加新功能但是更加稳定的老版本。
毕竟很多添加的新功能,制作组可能压根就用不上,那有与没有又有什么区别呢
4.27版本是虚幻4两年多以前推出的版本,经过大量的测试,此时已经处在非常稳定的状态。
许多游戏公司现在所使用的版本,也就是这个版本。
4.27版本很重要的一个改动,就是对渲染性能进行了深度优化,对比更旧的版本在使用相同配置的前提下,可以获得更高的帧数。
并且引擎对vr和ar的支持也得到了进一步优化。
可以说是一个相当均衡的版本。
4.27版本……
许延杰微微颔首。
想来对方使用的版本也应该是这个,南极互娱内部的制作组询问他应该使用虚幻4的哪个版本时,他也是相同的回答。
“很好的选择,我最喜欢的版本也是4.27,用着比较顺手。”
“去年之前我还是更喜欢4.24,不过我现在更喜欢4.27版本的新功能。”
“我们内部有些制作组,最近在尝试把项目迁移到4.29版本。”
吴谦和听到这里眼神不自觉地看向许延杰,对方嘴角则是露出似笑非笑的表情,耸了耸肩说道。
“剧透一下,千万不要这么做。”
“叮!”
随着电梯到达二十一层,两人走出电梯,来到了旷世游戏的地盘。