第110章 遮天蔽日
第110章 遮天蔽日
就这样,在众人面前,牛铁明和鲛人boss打的有来有回,靠着血瓶数量多而勉强支撑着。
冯旗轻轻皱了皱眉头,靠近周旷小声地说道:“牛总这操作,恐怕第一次过不去啊。”
周旷点了点头,视线始终没有离开屏幕。
敌人的血量下降的速度还算可以,但是牛铁明消耗血瓶的速度实在是太快了,这样下去等到boss的后半段血条,他就没有任何容错空间了。
假如是个高手,那在这种情况下还能靠着自己的反应和操作,尝试无伤击杀鲛人boss。
但是牛铁明显然没有这个技术,只要血瓶消耗光,那就是他的死期。
“恐怕这样下去,牛总打后面的关卡就更吃力了。是不是应该优化一下难度曲线”
听到耳边传来冯旗的声音,他转过头去摇了摇头,示意不用。
周旷不知道冯旗指的是专门给牛铁明把游戏改简单点,还是说把游戏的难度曲线调低。
总之,周旷哪个都不会同意。
这次让牛铁明过来,就是为了体验原汁原味的《幽冥山海》,假如专门为他把难度调低,这有何意义
让对方认为这款游戏和其他的动作游戏差不多,而体验不到它的高难度
还是算了吧,牛铁明多死几次说不定就会玩了。
至于游戏本身的难度曲线,那就更不可能调简单了!
这个世界还没有魂游,而这种从没有先例的现状导致让有些人怀疑这样的高难度是否合理。
但是《幽冥山海》就是要保持高难度,这点周旷早就跟冯旗和其他人都说得非常清楚了。
既然没有先例,那他们就来当这个先行者!
这个世界以后不会有魂游了,这个世界的魂游可以叫类幽冥或者类山海、或者叫什么都好,总之不会是类魂了。
毕竟类魂游戏这个名称不是fro sofare自己叫出来的,而是无数玩家和同行出自对这款游戏的尊敬,所以让这款游戏的名字永远地被记录在了游戏历史中。
牛铁明操作着角色不停躲闪着,显得格外狼狈。
他此刻心里别提有多么憋屈了,自己好歹也是南极互娱的游戏业务副总裁,试玩个国产动作游戏,光是在新手教程就不知道受挫了多少次,而眼下又被这第一个鲛人boss给折腾得狼狈不堪。
随着鲛人的血量来到一半,场上的情况突生异变!
鲛人突然一个起手上摇,然后将骨矛狠狠插在海底的地面上,引发一圈环形爆炸,直接将牛铁明给震倒在地。
牛铁明盯着自己只剩一丝血量的状态栏紧张不已。
还好鲛人并没有追击过来,但是这并没有让情况好转多少。
因为鲛人变异了!!
只见它先是手和脚不停颤抖挣扎着,随后变为了浑身都在抽搐。
突然,他没有丝毫犹豫地用自己的手掌撕开了喉咙,大片大片的黑色血液仿佛石油一般粘稠,从喉咙里喷涌而出。
涌出的黑色血液瞬间浸染了整片海域,让牛铁明只能看见眼前的巨大黑色血液团块,却看不见敌人究竟在哪里。
还没等他反应过来,一个黑影从他右侧迅速冲出,他没有看清楚是什么,就已经被敌人击中。
最后一丝血量被敌人的这一击带走,主角倒在了地上。
画面也变得灰暗,然后黑白两种气流凭空出现在屏幕上,相互交织,互相旋转,最后形成了一个巨大的太极图案。
一行字随即出现在画面上:德不配位,必有灾殃。
牛铁明愣了。
这是说我太菜了,所以才把主角给玩死了
他有些郁闷地摇了摇头,然后点击重生。
画面上的太极图案再次化为一黑一白两种气流飞走,随即出现的是一片模糊不清、色彩斑斓却又杂乱无章的光影。
伴随着这片光影,主角的身体逐渐显现在画面上,光影消失,原来是回到了复活点里。
牛铁明操纵着主角再次杀回到鲛人boss那里,和对方打成一团。
周旷摸着下巴看着牛铁明的操作,想看看他这次会不会比上次有进步。
魂游就是一个不断挑战自己的过程,一遍遍挑战更强大的敌人,面对困难,逐渐提升自己的水平。
这种面对困难不断尝试的心态,哪怕是放到现实中,仍然有一定意义。
冯旗同样眼神露出期待,希望这次牛铁明能打过去鲛人boss。
毕竟除了这个boss,后面还有好多不同的boss,甚至是两张完全不同的地图呢!
不过没有任何意外的是,牛铁明再次被鲛人boss的二阶段给击杀了。
这次和上次的死法几乎是一模一样!
牛铁明再次看到了死亡后的灰暗界面,但是这次画面上的文字不是“德不配位,必有灾殃”了,而是发生了变化。
【力不堪任,必陷困局】
这次文字更加直白了,让牛铁明差点爆粗口。
谁力不堪任了谁必陷困局了
我才死了两次好嘛!!
牛铁明再次挑战,结果再次死亡。
【心不存善,必遭祸殃】
我摔!
牛铁明差点没给自己鼻子气歪了。
这次怎么上纲上线了!菜就是菜,菜就多练!你说我心不存善干什么!
牛铁明不服地再次点击重生。
他快速挑战,结果还是一样。
第一关偶遇鲛人boss,当场变异强如怪物,拼尽全力无法战胜。
鲛人4分,牛铁明0分。
【行不循道,必遇坎坷】
牛铁明气晕了。
……
……
……
终于,牛铁明发现了规律。
只要鲛人boss变异进入二阶段,在它撕开自己喉咙、用黑色血液掩盖自己的轨迹之后,它每次都会冲出来偷袭玩家。
而当玩家连续躲开它的攻击好几次之后,鲛人boss就会跳出黑色血液的掩护,疯狂一套连招攻向玩家。
而只要玩家能够躲开他全套的连招,尤其是最后释放的三连击后,鲛人boss就会出现短暂的硬直,仿佛是在为下一波更强的攻势蓄力。
其实这是他在准备跳回黑色血液的掩护之下,假如玩家不打掉一定数字的血量,他就会进入无伤状态回到掩护后面。
但是只要牛铁明操控角色冲到它的背后,攻击它背上的两个仿佛囊肿一般的骨架,并且把伤害打够,将两个突出的骨架全部击碎,鲛人boss就会惨叫一声,不仅丢掉一大段血条,并且进入易伤状态。
沙发的另一边,冯旗和周旷也看到了这一幕,互相对视一眼,眼中都闪过一丝惊喜。“牛总这悟性还可以,终于是找到窍门了。”冯旗轻声说道。
周旷点了点头,找到敌人的破绽,也是魂游的一部分。
牛铁明发现敌人的弱点之后非常兴奋,立刻连续攻击着鲛人boss。
虽然他的兴奋导致他有些过于激进,不过前半段省下来的血瓶正好够用,让他不用担心血条的问题。
终于,鲛人boss一声吼叫之后,浑身僵直地倒在了地上。
“过了!”
牛铁明兴奋地小小挥舞了一下手臂,转身看向众人。
所有人也都鼓了鼓掌,面带笑颜地看着他。
可能是牛铁明突然觉得,击败这么一个小boss也没什么值得庆祝的,总之是有点尴尬地又转回身去,拿着手柄看向显示器上的画面。
屏幕上,伴随着鲛人boss的倒下,之前一直像是石油一样、顽固无法消失的黑色血液也渐渐消散。
海水逐渐恢复清澈,而幽蓝的光影仍在海底摇曳,反射出主角透着坚毅的身影。
牛铁明深吸一口气,操控着主角继续向前探索。
接下来他又连续击败了两个小boss,而且每次击杀boss的速度都在变快。
在战斗中,牛铁明渐渐找到了自信,操作得愈发流畅。
甚至连冯旗都忍不住出声赞叹道:“漂亮!”
而周旷也在一旁点着头,眼中满是认可。
牛铁明感觉自己已经渐渐明白了这个游戏应该怎么玩,他下意识地上扬嘴角,完全沉浸在了这款游戏独特的挑战乐趣之中。
《幽冥山海》和其他动作游戏的气质都相当不同。
假如你拿到手柄后,只是连打攻击键,估计很快就会被敌人打死。
但是如果你学会耐心,等待敌人的攻击,然后再后手反击,就会发现这个游戏容易了无数倍。
这种攻击流程在以往的动作游戏中完全是反直觉的。
牛铁明一开始也是按照玩普通动作游戏的心态游玩的,直到他意识到这点之后,游玩体验才开始逐渐顺利起来。
如此独特的气质,让牛铁明心中十分惊喜。
虽然此时还无法断定普通玩家对于游戏的这种创新会如何反应,但是至少牛铁明自己相当喜欢这种改动。
并不是任何游戏团队都可以做出创新点的,而周旷和旷世游戏既然能够做到,显然就已经证明他们的实力。
在接下来的旅途中,他遭遇了各式各样在海底充满敌意的怪物,也获得了不少道具。
通过升级和重生点,牛铁明的角色也在不停提升属性。
每一次和敌人的战斗,都帮助他不断挖掘着自己对于游戏的理解,他的操作实力也悄然提升。
终于,牛铁明来到了这一关卡的关底,一只巨型章鱼怪坐镇于此。
只有击杀掉这只庞然大物,他才能到达下一个关卡。
此时牛铁明心中早就没有了忐忑,以及源于对游戏的陌生感而引起的自我怀疑。
他内心只充满着战意和决心,想要尽快击杀这只关底boss。
巨型章鱼怪发现主角之后,立刻冲过来攻击。
牛铁明却丝毫不着急,只是在远处看着对方攻击的套路,并时不时地进行躲避。
他此时已经完全明白了这个游戏是怎么玩的。
他自己的操作不足以让他面对陌生的怪物还能一次通关。
所以牛铁明就用第一次和boss战斗的机会,尽量多的了解敌人攻击的套路。
这只章鱼怪的攻击套路其实不复杂,就是用它的触手抽打主角,要么就是吐出墨汁。
而进入二阶段之后,它会恼羞成怒地将触手插入地面,然后掀起巨大的沙浪,仿佛一道海啸一般冲向玩家。
牛铁明实在不知道该如何躲避,毕竟这道沙浪遮天蔽日,一点空隙都没有。
虽然被击中后不会立即死亡,还会剩一个血皮,但是游戏设计的恶意十足,一根触手会趁着玩家的角色倒在地上的时候就追击上来,一巴掌打死玩家。
只有操作着主角,在看到巨大章鱼怪即将把自己的触手插入地面的瞬间,就立刻向前跑,从沙浪
光是意识到这一点,牛铁明就了好几次死亡的时间。
再加上打到第二阶段前就出现的暴毙,实际上他意识到这道沙浪是可以躲避的,就已经过了至少十次的死亡。
终于,又了不知道多少次的尝试,他惊险击败了这只巨型章鱼怪boss!!!
牛铁明长舒一口气,心中升起一种异常充实的满足感。
通往下一个关卡的道路也随即出现,远处蓝色的光芒仿佛在指引着他的前路。
他操纵着角色毅然决然地踏入了未知的领域。
而在新关卡中,场景豁然一变,不再是之前熟悉的海底地貌,而是一片神秘的海底洞窟。
当牛铁明放下手柄,才感觉到时间的流逝。
他低头掏出自己的手机,发现手机上的时间居然已经过去了快五个小时。
此时的时间已经是下午了。
他甚至忘记了饥饿,一直在全身心地游玩着《幽冥山海》。
而期间房间里的几个人进进出出,他完全没有察觉的意思。
这足以体现他有多么的沉浸于游戏之中。
假如按照这个时间体量来说,周旷告诉他游戏暂定是有六张地图,那么直接乘算也至少有三十个小时的游戏时长了。
对于一款动作游戏来说,这绝对不算短。
而且单纯的乘算绝对会算少,毕竟第一关一般都是所有地图中难度最小、体量最小的。
所以实际游戏可玩时长绝对会比三十个小时还要长!
“牛总,怎么样”
周旷一直在一旁盯着屏幕,牛铁明玩了多久,他就看了多久。
虽说制作过程中已经看了游戏的流程无数次,都已经快要看吐了,但是周旷这次仍然坚持了下来。