第143章 销量上涨
第143章 销量上涨
这些才刚刚退出《幽冥山海》的玩家们,本来只是想上网、在社交和视频平台上与其他的网友分享游戏带给他们的快乐和喜悦。
结果几乎是遭到了当头棒喝。
他们登上b站却只看到了混乱污浊的言论,以及各种争吵。
甚至有一位几十万粉丝的游戏区up主都懵了,赶紧用自己的b站账号里连发两条动态。
【我最喜欢开大】
【刚通宵出来,看到b站到处都是关于幽冥山海的差评我人都傻了。这游戏我给出的评价是:贼好玩!】
【幽冥山海的战斗系统非常有深度,没有一个敌人的动作模组是重样的!游戏的美术还有地图设计是我最喜欢的地方。游戏难归难,但是这样才有挑战性,批评难度设计的这群人一点玩游戏的耐心都没有】
果不其然,他才刚刚发出自己的感慨,本来只是想跟自己的粉丝说说,立刻就被许多《幽冥山海》的黑子找上门来了。
这些黑子可不管那些有的没的,只要你敢替幽冥山海说话,那就没你好果子吃!
连这位up主的粉丝都没来得及反应,黑子们就已经在这两条动态的评论区里翻江倒海、疯狂输出了!
“你是收了多少钱,替这款游戏打广告这游戏烂成这样还好意思吹什么国产第一3a游戏,难度设计的一坨,战斗手感那么差,优化也很烂。你恰烂钱也没有这么恰的。”
结果这条明摆地就是瞎黑的评论底下,居然还有人附和道:“就是,地图里黑不拉几一片,跑图跑半天根本都找不到路,剧情更是谜语人,根本不知道在说什么,除了挂了个山海经的皮,其他一无是处。”
一时间,这名up主的动态评论区底下是一片的乌烟瘴气。
但这位up主脾气也上来了,直接将这条评论置顶,毫不留情地回复道:“收钱我收了给你吗送进火塟场的钱!”
“难度设计的一坨你干脆直接说你自己就是菜笔呗,菜就多练,输不起就别玩!”
“战斗手感差您是用幻肢操纵的手柄还是鼠标尬黑也没有这么黑的,小心雇主不给你结算今天当水军的工资。”
“优化差我只能说,你去看看那些欧美的3a游戏,最高画质都需要什么样的配置,你再回来看看幽冥山海最高画质需要的配置。”
“麻溜地滚出我的评论区,回到你们的阴暗角落里抱团取暖吧!”
这番略显粗俗、但直抒胸臆的情绪输出,瞬间引起了轩然大波。
up主的粉丝们纷纷点赞支持,他们选择关注up主,就是喜欢对方这个直爽且嘴上不饶人的性子。
最关键的是,他三观不歪还很正,只喷该喷的人。
假如什么事情都乱喷,不管嘴上功夫多厉害,也只不过是一条乱咬的疯狗罢了。
但是这名up主虽然嘴毒,却不会轻易使用,只有在别人招惹到他时,他才会突然爆发自己真实的实力,就像此时一样。
然而,黑子们听了这话像是被踩到了尾巴一样,跳着脚骂街。
“哟,被我们说中了吧,你怎么那么急啊本来那个人说你收钱,我还半信半疑,现在我反倒是有些相信了”
“强行尬吹被揭穿的结果就是这样,说不过就骂人,没有素质”
“这游戏刚上线一大堆问题还被护成这样,以后会被捧到什么位置真不敢想”
“怎么,菜就不配玩游戏,承认难度设计有问题这么难吗”
然而,此时b站看热闹不嫌事大,直接将相关词条推上了热搜,这让这两条动态获得了更大的曝光度。
却没想到,这样的行为却间接帮助到了《幽冥山海》。
当更多玩过《幽冥山海》的玩家进入评论区,看到双方的观点之后,越来越多的人开始站在up主的这一边。
“我刚刚上手幽冥山海的时候,确实有点不适应,也差点被鲛人打到破防,但是只要你熟悉了敌人出招的节奏以及自己轻重攻击的衔接后,战斗就会变得特别丝滑”
“黑子们怎么感觉都跟没怎么玩过这款游戏、只是凭着印象乱黑一样”
“游戏的画质、战斗、地图全都是国际顶级3a游戏的水平,在你们嘴里就被说成了垃圾,真是太秀了”
“居然还有人说游戏优化不行,太搞笑了。我专门为了幽冥山海买了最新的显卡,结果发现优化比想象好的多,就连我以前那张老显卡都能开中高画质畅玩,更别说我现在这张新显卡了,现在我反倒是后悔换显卡了”
“你们该不会用的是什么二代i3加上亮机卡在玩吧”
“难度设计一点问题都没有,可能幽冥山海的确不适合所有的玩家,但是说手残就玩不了这款游戏,我是不认同的。我自己就比较手残,但是只要多熟悉熟悉敌人,最后都能击败boss”
随着越来越多的玩家退出游戏,分享着自己的真实游戏体验,舆论的天平开始逐渐向有利于《幽冥山海》的一边倾斜。
许多原本看不清局势,只是人云亦云的普通玩家,这个时候也动摇了。到底哪边说的才是实话呢
于是他们决定,干脆自己试试吧。
相信自己的判断。
……
……
……
而在旷世游戏这边,他们已经忙的晕头转向了,游戏一发售,就报告上来了许多以前没有发现的bug。
好消息是,还没有任何bug严重到周旷需要回滚版本的程度,因此这些都是可以用时间来慢慢解决的问题。
员工们忙碌着,但同时也是幸福的,因为无论最终玩家们对《幽冥山海》的评价如何,商业上来说,这个项目已经是一个巨大的成功!
游戏发售不到三天时间,销量再次猛涨一大截,突破了四百万!
《幽冥山海》最终的销量上限,此时已经不好估计了,很多业内分析人士都眼红地表示,这款游戏的总生涯销量,很有可能会到达千万份级别。
这是一个极其可怕的数字。
从世界上第一款家用游戏《pong》到今天,一共也就不到六十年的时间。
比起很多其他的文化和娱乐形式来说,还不到一个甲子的历史可以说非常短了。
在这五十多年的电子游戏历史中,每一部能够达到千万份销量的游戏,拿出来都是响当当的名字!
国内的游戏公司已经全都眼红到发疯了,虽然单机游戏赚的钱比起那些成功的抽卡手游来说,仍是小巫见大巫。
但是前提是你得先成功,而对比那些营收过亿的顶级手游,又有多少手游早早就死在了尸山血海之中呢
国产单机游戏市场现在仍是一片蓝海,哪怕旷世游戏和《幽冥山海》刚刚啃下了最大的一块蛋糕,但剩下的部分仍然值得大公司开始入场。
相反的是,国内的手游市场却早已成为了大厂之间血腥厮杀的红海。
红海的红,是由一个个投资上亿的手游项目暴死之后流下的鲜血的颜色。
任何两款手游之间,都是你死我活的关系,哪怕是一个公司里的兄弟项目,照样如此!
国外的游戏公司更是妒忌到彻底疯癫了!
《幽冥山海》居然在国外没有任何宣发的情况下,光靠着华夏市场的玩家们作为主力,就卖出去了四百万份游戏,未来的销量更是看好突破一千万份。
一千万份什么概念
那是使命召唤、fifa这种拥有顶级号召力的年货系列才能达到的销量。
一款第一次制作3a游戏的公司制作的动作游戏,居然就达到了
不可思议,难以置信!
按照西方职业游戏人的理解,像动作游戏这种类型,是最难获得高销量的游戏种类。
因为动作游戏的类型就代表着它先天拥有着一定的门槛,玩家们需要至少拥有一定的操作技术以及反应速度,才能享受到动作游戏的乐趣。
而其他类型的一些游戏,例如休闲游戏、又或是种田游戏,就属于是老少皆宜,可以覆盖不同性别、年龄段、游戏技术的玩家。
玩家受众一扩大,自然销量也就跟着上去了。
而动作游戏的受众小,销量也就难以比肩其他类型游戏的销量。
但是,《幽冥山海》却成为了今年最大的一匹黑马!
它不仅打破了华夏人不会制作游戏的观点,同时还打破了动作游戏销量高不了的论调。
这下子,一些西方游戏公司坐不住了。
我们也想爱华夏,我们也想卖游戏啊!
别说一千万了,就是两百万份销量,只要控制好预算和项目规模,我们也有的赚!
华夏历史题材单机游戏,立刻开始立项!
之前不是有人提议想要做华夏风格的武士游戏吗立刻通过!
背景就设定在战国,主线剧情就是,华夏女子帮助拿着武士刀的落魄混血贵族刺杀秦王嬴政!
就这么决定了!
华夏人一定会喜欢我们这个好点子的!
一个白人领导得意洋洋地在员工面前侃侃而谈。
底下一名亚洲人面孔的男子眼皮跳了跳。
是时候做一下跳槽的准备了。
可别挨骂了。